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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会(huì)的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候(在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉hòu)如果没(méi)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分(fēn)不(bù)是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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