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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏(xì)玩家(jiā)对于(yú)五星圣遗物,首先就必(bì)须(xū)了(le)解五(wǔ)星圣(shèng)遗物的主属性,那么究竟(jìng)原神五(wǔ)星圣(shèng)遗物主属性暴击加多少呢(ne)?想(xiǎng)知道答案(àn)就快看看下(xià)面由小编(biān)分享的(de)攻略。

原(yuán)神五星圣遗物主属性暴击加多(duō)少

一(yī)个角(jiǎo)色(sè)可以佩戴(dài)五(wǔ)件圣遗物(wù),名称(chēng)分别(bié)是(shì)生(shēng)之花,死之羽,时(shí)之(zhī)沙(shā),空之杯,理之冠。以下简称[花][羽][杯][沙][冠(guān)]。原神目前(qián)共有23套圣(shèng)遗物(五星12套),每(měi)个套装(zhuāng)凑齐两/四件都能触发套(tào)装效果(guǒ)。

花的主属性(xìng)一(yī)定(dìng)是(shì)生命值点数(shù)

羽的主属性一(yī)定是(shì)攻击(jī)力(lì)点数

沙的主属性可能(néng)是基础生命/攻击/防(fáng)御(yù)百分比加(jiā)成,元素精通(tōng),元素充能(néng)效率

杯的主属性可(kě)能是基础生命/攻击(jī)/防御(yù)百分比加成,指定(dìng)元素伤害加成,物(wù)理伤害加成(chéng)

冠的主属性(xìng)可能是基础生命/攻击/防御百分(fēn)比(bǐ)加成(chéng),暴(bào)击率,暴击(jī)伤(shāng)害,治疗加成

副属性的词条(tiáo)更加随机:基(jī)础攻击(jī)力(lì)百分(fēn)比加成(chéng)、攻(gōng)击力点数、基础防(fáng)御(yù)力百分比加成、防御力点数、 基(jī)础生(shēng)命值(zhí)百分比加成、生命值点数、暴(bào)击(jī)率、暴(bào)击伤害、元素精通、元素充能(néng)效(xiào)率

与崩三圣痕词缀(zhuì)类似,圣遗物(wù)的属性数值(zhí)有(yǒu)一个固定的波动区间,但区间的上下限需(xū)要更(gèng)多实验验证。此(cǐ)外,每(měi)件圣遗物主副属性不会(huì)重复。例(lì):生之花附加属性不会出现生命值点(diǎn)数加(jiā)成(chéng),死之羽附加属性不会(huì)出(chū)现攻击力点数加成。

词缀的多(duō)样性(xìng)决(jué)定(dìng)了圣(shèng)遗物较为复杂,每个角(jiǎo)色最适合的(de)圣遗物将会在未来的(de)角(jiǎo)色(sè)攻略中详(xiáng)细分析,本文(wén)将结合角色(sè)类型和养成进度简单讨论。

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原神圣(shèng)遗物强化加成表

首先(xiān),每一个圣遗物有(yǒu)自己的(de)主属性(基础属性)以及额外的附(fù)加属性。

而同星级同等级的圣(shèng)遗(yí)物,基础属性(xìng)加成的数(shù)值都是一样的。

而每个位置(zhì)的圣(shèng)遗物理之冠,生之花,死之羽(yǔ),时之(zhī)沙,空之杯(bēi),(以下(xià)简(jiǎn)称(chēng)冠,花(huā),羽,表,杯(bēi)),拥有自己(jǐ)所能(néng)出现的基础属性类型,下面是各位(wèi)置+0基础属性的(de)统计:

主属(shǔ)性在(zài)以上一行(xíng)中(zhōng)选择一个出现(xiàn),x为圣遗物星级(jí)。(四星(xīng)取x=3.75)

也(yě)就(jiù)是说,某元素伤害加(jiā)成的主属(shǔ)性只会在(zài)杯这个位(wèi)置出(chū)现,暴击暴伤治疗加成只会在冠出现,元素充能效率只会在表(biǎo)出现。

并且,圣遗物属性存在小数位(wèi)却(què)不(bù)被显示,所以以下所(suǒ)有数据(jù)都只是一个范围内的预估。

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