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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续(xù)期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下(xià)取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如(rú)果气(qì)血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合(hé)内每(měi)次(cì)受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个(gè)获得的(de)愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获(huò)得的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来(lái)说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成(chéng)效果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果除(chú)了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳(yáng)就(jiù)很了(le),可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基(jī)础效果持(chí)平,算(suàn)上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多(duō)保(bǎo)留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持(chí)续回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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