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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的(de)我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也(yě)能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要(yào)一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的(de)时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠更(gèng)大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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