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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些">

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(s俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗hí)会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对(duì)应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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