首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多(duō)少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整(zhěng)理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网 几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

评论

5+2=