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长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处

长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触(chù)发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(sh长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处è),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时(shí)切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推(tuī)的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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