首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业(yè)的(de)产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人口和越(yuè)高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会(huì)带(dài)来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西le="《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩法解析">

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的(de)需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西界不仅包(bāo)含了(le)多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触(chù)过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网 中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

评论

5+2=