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稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字

稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

<稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字p>冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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