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乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景(jǐng)布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很(hěn)多(duō)时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本(běn)身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲面(miàn)还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加(jiā)成不(bù)是(shì)一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要(yào)前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和(hé)其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中获得的(de)奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会(huì)给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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