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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

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主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也会生效(xiào),或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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