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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

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2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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