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吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法

吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

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切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

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恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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