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嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器(qì)

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可(kě)能比较无(wú)聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过(guò)头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评(píng)价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然(rán)不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可(kě)是大(dà)有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系(xì)列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度(dù)非(fēi)常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可能(néng)将方块(kuài)叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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