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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤"gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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