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regretted用法及例句,regret的用法和例句

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大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大(dàregretted用法及例句,regret的用法和例句)唐官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(regretted用法及例句,regret的用法和例句lóng)入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(shě)(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一(yī)条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),通用性(xìng)更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满(mǎn)月状态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回(huí)合(hé),是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月(yuè)增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平替技能(néng),如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会立即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技(jì)能要高(gāo)出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎(suì)的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不(bù)受回(huí)合限制(zhì),如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是(shì)增加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

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主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的(de)其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技(jì)能(néng)只是(shì)给(gěi)目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前(qián)版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话(huà),那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值(zhí)要弱(ruò)一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射(shè)的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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