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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬(军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发(fā),但是(shì)一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发(fā)精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招3军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次0增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团(tuán)队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是(shì)很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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