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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给(山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本(běn)与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提(tí)供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上(shàng)上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个(gè)技能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与内圈(quān)经(jīng)脉配(pèi)合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技(jì)能(néng)。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的(de),当然(rán)最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个(gè)输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以(yǐ)上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身(shēn)能有(yǒu)较高的(de)暴击(jī)特(tè)效,才(cái)有底(dǐ)气使用

山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤ef="/zb_users/upload/2023/1228/96635a04c3b8efc4615d47cdf4ebf38a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门派(pài)万象星盘技能(néng)怎么选(xuǎn) 各(gè)门(mén)派万象星盘技能推荐">

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是(shì)比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也(yě)不(bù)需要额(é)外(wài)消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封(fēng)系防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特(tè)别需(xū)要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个(gè)技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔(mó)王的福(fú)音

不过当前(qián)版(bǎn)本(běn)魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两(liǎng)种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的(de)血量

技(jì)能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其实(shí)就是(shì)很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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