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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单(dān)体恐怖消弭略高于(yú)分(fēn)层预瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个(gè)护肩相比现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打(dǎ)单体带(dài)双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精(jīng)华伤(shāng)害(hài)介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套精华(huá)是(shì)暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻(gōng)锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及(jí)4层引爆(bào)。这样(yàng)没有引渡吞噬和无(wú)畏挑击会空缺(quē)出一个主手精华,如(rú)果你愿(yuàn)意可以带(dài)横扫千(qiān)军并且带上异(yì)色和睦(mù)多(duō)一(yī)个Dot点燃secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片状态。

特别注意:因(yīn)为带(dài)无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃(qì)潜(qián)行怒行带横扫(sǎo)千军或无畏(wèi)挑击动作爆(bào)发都不如(rú)普(pǔ)攻来(lái)的伤(shāng)害高,所以备用主手是空(kōng)缺精华的(de),实战最少要(yào)带一个(gè)位移。

我们(men)可以看到(dào)秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精(jīng)华之前的(de)测试,确实攻速副手加上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤(shāng)以(yǐ)及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评(píng)论说测试(shì)恐怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄(miáo)哪(nǎ)个伤(shāng)害高,整体比下来不相上下(xià),分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是(shì)觉(jué)得分层预(yù)瞄综(zōng)合(hé)更强,单体恐怖(bù)消弭略高前者一点,因为(wèi)单(dān)人(rén)测试(shì)不相(xiāng)上下(xià),那么组队肯定是后者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新(xīn)精华衣服)

把(bǎ)衣服换成(chéng)了(le)新的精华恐骇之(zhī)像,这(zhè)个精华(huá)本身(shēn)在之前(qián)的测试(如影随形精华对比(bǐ))就(jiù)是(shì)比较低伤害的,实测出的数据(jù)也可以看出是(shì)比恐怖消弭和分层(céng)预瞄伤害都(dōu)低,只有一次(cì)是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾(wù)以(yǐ)及副手的双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对比也形成(chéng)了谜题(tí),我(wǒ)们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带(dài)剧痛了(le)。其他保持(chí)不变我(wǒ)们来看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在13secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片0W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是(shì)带引渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代(dài)言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定要高于(yú)蝠群代言人的,如果没有攻速(sù)收益这(zhè)两个护(hù)肩估计伤(shāng)害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限制(zhì)。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ),恐(kǒng)骇(hài)之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低(dī)的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是(shì)带蝠(fú)群(qún)代言人,如(rú)果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高(gāo)

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