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塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗

塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

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冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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