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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗

香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》飞剑哪个属性(xìng)好 四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。<香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗/p>

少阳可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo),如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩(pèi)戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如果我估的(de)系数(shù)与你认为(wèi)的有出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕(pà),可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道理,不是(shì)说(shuō)目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么(me)你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的(de)部分全(quán)部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于(yú)无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的(de)发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在(zài)不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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