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皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思

皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基(jī)本(běn)上大(dà)多(duō)数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌人(rén)火力,少(shǎo)部分具备一定(dìng)输出能力,也有某些超模的骨灰(huī)(比如(rú)仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游(yóu)戏(xì)的话还是尽(jǐn)可能体(tǐ)验游戏比较重要(yào),所以在这里写一点关(guān)于全(quán)骨灰的讨(tǎo)论(列一些数(shù)据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(攻击(jī)基本可(kě)以对应一周目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死外(wài)的(de)异常状态【褪色(sè)者模皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思(mó)板的单位会(huì)吃】,不过无论是(shì)施加还(hái)是受到的特殊伤害都(dōu)并不会因(yīn)此(cǐ)降低)

对骨灰(huī)们来(lái)说,他们所有招式的失(shī)衡(héng)值都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰里有(yǒu)一些是红眼的(de),他(tā)们不会(huì)跟(g皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思ēn)随玩家,召唤(huàn)后会尝试攻击(jī)附近(jìn)的敌人,立即发动(dòng)攻击且(qiě)死战(zhàn)不(bù)退

一部分骨灰的描述里有在远(yuǎn)方出现的字(zì)样,不过在每个(gè)召唤点都是(shì)固(gù)定位置的(找(zhǎo)到(dào)他们(men))

对(duì)敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(wàng)(但是对红眼骨(gǔ)灰(huī)无效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使得周围(wéi)有(yǒu)目标(biāo)陷(xiàn)入出血状(zhuàng)态时召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命值(zhí)的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是(shì)恢复祷告对他们(men)的回(huí)复力基(jī)本上会(huì)进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑(qí)士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常韧(rèn)性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑(qí)士之类的会被压(yā)得起不了身),蒙(méng)流地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐(nài)魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人压制力(lì)更强,拉仇(chóu)恨能(néng)力相对(duì)英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克(kè)里斯(sī)托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡(dǎng)大量伤(shāng)害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者(zhě)英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与(yǔ)圣),红(hóng)眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回应玩家(jiā)的战吼),远程(chéng)压制能力很(hěn)强,但是近战能力(lì)乏善可陈,失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下(xià)墓地击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是继(jì)承伤害较高(gāo),诺克(kè)隆恩雾门后(hòu)宝箱拾(shí)取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属性很差的(de)骨(gǔ)灰,但是会给周围友军上大幅(fú)度火抗的buff,也(yě)会给敌人上腐败,圣树(shù)祈祷(dǎo)室直走跳过一个台(tái)子到室内(nèi)开启宝箱获(huò)得(dé)

【蛇(shé)人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7111,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值(zhí)65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人(rén)教(jiào)堂处获得(大蛇传送门前(qián))

【无头(tóu)骑士露(lù)提尔】

104耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比(bǐ)其(qí)它骨灰(huī)稍高,会(huì)不断瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇(chóu)恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐(nài)魔力、火(huǒ)、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡(wáng)卢(lú)恩百分比伤害(hài)敌人,输出非常高,自己喜欢拉(lā)扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者不(bù)太熟练拉(lā)扯(chě)会吃苦,击(jī)杀月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑(hēi)焰(yàn)习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与(yǔ)圣(shèng)),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式百(bǎi)分比灼(zhuó)烧(shāo)敌人(rén)生命值,站桩(zhuāng)输出的(de)情况(kuàng)下常态高周目(mù)全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修士自己受伤(shāng)率也(yě)更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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