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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的(de)需(xū)要(yào)完成一些重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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