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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

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比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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