本站小编收(shōu)集整理的(de)《深渊守望》在这(zhè)塑造(zào)出一支独特的精英小(xiǎo)队游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。
《深渊守(shǒu)望(wàng)》的玩(wán)法比较复古,给出了三种不同的士兵攻击模式,可(kě)以(yǐ)随意放置在战斗地(dì)图中,自由(yóu)度很高。
《深渊守望》是一款放置类(lèi)的塔防游戏。
【自由放置(zhì)】厌倦了只有固定(dìng)区域的摆放?在(zài)这里,整片地(dì)图都可(kě)涉足,动用智(zhì)慧,御敌(dí)于(yú)千里(lǐ)之(zhī)外!
【个性(xìng)打造】玩腻(nì)了普(pǔ)通的塔(tǎ)防升级?9大科技树,3项升(shēng)级,塑造出一(yī)支(zhī)独(dú)特的精英小(xiǎo)队。
【升级强化】角色(sè)升级强(qiáng)化,搭配四种(zhǒng)不同攻(gōng)击(jī)加成,让艰(jiān)难的防守,变成轻松的放置(zhì)。
【三重难度】简单难度,了解故(gù)事,轻松(sōng)放(fàng)置。普通难度,小心(xīn)防守,深(shēn)入其中。困难难(nán)度,在艰难(nán)中,探明一切。
一、可玩性
《深渊守望》的玩(wán)法比(bǐ)较复古,给出了三种不同的士兵攻击模式,可以随意放置在(zài)战斗地(dì)图(tú)中,自由度(dù)很高。怪物会攻击沿途必经之路(lù)的士(shì)兵,所以有一些(xiē)肉(ròu)盾、输出(chū)等站立特性。有一(yī)些(xiē)简单的策略布(bù)局, 不过(guò)最(zuì)后还(hái)是(shì)数值导向,靠(kào)士兵去堆,战斗中基本(běn)没什么可操作的。
二、耐玩度
《深渊守望》的养(yǎng)成比(bǐ)较(jiào)单(dān)薄,除了(le) 科技提升,就是单(dān)个士兵被录用(yòng)后,慢慢积(jī)累自己的经验。对于一款单(dān)机游戏(xì)来说,成长太慢了,前期基(jī)本没有体验到养成(chéng)带来的 *** 。
三、游戏(xì)画面
《深渊守望》的美术(shù)质量一般,看起来像(xiàng)是个人开发者的作品(pǐn),士兵(bīng)形(xíng)象和整个(gè)UI画风(fēng)好像(xiàng)都不统一。基(jī)本的意思表达很到位(wèi),能明白大(dà)概发生了(le)什么,容易(yì)理(lǐ)解上(shàng)手。
四、问题和建议
1.重启游戏后就重新开始了,为什么(me)没(méi)有本地存档?这只能算是(shì)半(bàn)成品吧(ba)。
2.真心(xīn)建议可以换一套(tào)美术背景,这(zhè)样(yàng)质量的乐都也(yě)能 *** 也是很神奇了,恐怕很(hěn)难吸量(liàng),可以换成AI资(zī)源。
3.塔(tǎ)防实际(jì)上是战略性(xìng)的, 但是战斗中基本没(méi)有什(shén)么操作,战略点都(dōu)是用数值抹(mǒ)平的,导(dǎo)致内容(róng)枯燥,只能不停的刷。
4.可以拖动字符来更改队列。之一(yī),布阵的时候不用思考就知道哪个角(jiǎo)色该摆在哪里。第二,对强(qiáng)迫症玩家会更友好。
5.《深渊守望》玩(wán)法上可以添加装备,高级装备可以(yǐ)添加效(xiào)果(guǒ),比如概率跳弹,概率分裂,爆(bào)炸(zhà),点火(huǒ),*变(biàn)成原地(dì)旋转轨迹,穿透,削(xuē)弱作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么90%攻击,攻击(jī)提高三(sān)倍射速等等。
6作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。
五、总结(jié)
总(zǒng)的来说,《深渊守望(wàng)》这个游戏玩法(fǎ)比较复古,自由度高,有一(yī)些简单(dān)的(de)策略布局,但是对于一款单(dān)机(jī)游戏来说,成长会(huì)比较慢,前期(qī)基本体验不到养成(chéng)带来(lái)的 *** ,感(gǎn)兴趣的小伙伴们可以好好了解(jiě)之后再(zài)去玩玩(wán)看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了