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吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成(ch吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法éng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额(é)外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(gu吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法ó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含(hán)了(le)一段(duàn)带有教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的(de)需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本(běn)作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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