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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《无(wú)限深渊》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打的(de)时候动不(bù)了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必(bì)要(yào),如果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们(men)在(zài)有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发(fā)现(xiàn)后(hòu)面还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了(le),所以(yǐ)不(bù)知(zhī)道(dào)为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的(de)可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期(qī)又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不(bù)好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

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六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道(dào)具会降(jiàng)低(dī)你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中获每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具(jù),实际(jì)上还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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