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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更(gèng)好 新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要(yào)加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的(de)话(huà),即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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