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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么好说的(de),场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计(jì)的(de),强(qiáng)行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是(shì)各种站(zhàn)台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了(le),你(nǐ)就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能(néng)还会(huì)有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了(le)你(nǐ三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的(de)套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一(yī)般(bān),可操(cāo)作性差,玩(wán)法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了(le)。

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