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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益(yì)就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他(tā)职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对(duì)于法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期我们(men)也不要一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要(yào)加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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