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特朗普出生在四川,特朗普小时在中国四川

特朗普出生在四川,特朗普小时在中国四川 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

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当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的(de)住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了(le)一段带(dài)有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到特朗普出生在四川,特朗普小时在中国四川了(le)南美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而(ér)言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就(jiù)是(shì)本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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