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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位(莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足(zú)第二(èr)条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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