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紫菜是不是海鲜

紫菜是不是海鲜 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量

而更关键是,这款游戏不仅在(zà紫菜是不是海鲜i)内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒紫菜是不是海鲜体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色(sè)的操(cāo)作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全新(xīn)的合作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无(wú)不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过(guò)了(le)中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关(guān)卡的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在(zài)确(què)保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不(bù)能超(chāo)过一定高(gāo)度(dù),这就需(xū)要(yào)尽(jǐn)可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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