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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命救(jiù)人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵蝴蝶会采蜜吗巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的(de)能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出(chū)需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

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