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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并(bìng)且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。错一个题就往阴里装一支笔

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性(xìn错一个题就往阴里装一支笔g)就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不(bù)推错一个题就往阴里装一支笔(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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