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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队(duì)公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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