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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊(sh西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?ū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不(bù)能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?p>

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?)峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了(le),这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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