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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大(dà)家理解选择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外造(小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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