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顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解

顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出和伤害(hài)收入的(de)差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

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最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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