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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个(gè)按键的(de)设计(jì)也(yě)很(hěn)合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是团本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这(zhè)个图突(tū)出了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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