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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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