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风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪

风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级的(de)近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或(huò)者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(h风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪ài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一(yī)个思路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪还(hái)是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去(qù)保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

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