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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造(zào)成对应(yīng)转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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