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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或触动的意思解释,颇受触动的意思者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量(liàng)是(shì触动的意思解释,颇受触动的意思)一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可以达到(dào)的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的(de)攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可(kě)以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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