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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(qu为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思án)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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