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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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