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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(d亲爱的让你㖭我下黑uàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重要(yào)的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

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同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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