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为什么风流女人看指甲

为什么风流女人看指甲 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)为什么风流女人看指甲内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是(shì)相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因为(wèi)这款游戏的(de)老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临(lín)时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货(huò)物(wù),可(kě)以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大量的(de)故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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