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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

<西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?p style="text-align: center;">西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?ass="090b-d1ac-2237-2620 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们">

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很(hěn)严重。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技(jì)能(néng),他会(huì)一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下(xià)一个(gè)技能打(dǎ)飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的(de)道(dào)具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果(guǒ)你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等(děng)加成(chéng)的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了(le),人(rén)物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既(jì)然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台(tái)上(shàng),你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和(hé)攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的(de)技能(néng)还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)很(hěn)多不同(tóng)标签(qiān)的技能(néng)道(dào)具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的(de)道具(jù)来触(chù)发(fā)协(xié)同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自(zì)己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更(gèng)优秀(xiù)了。

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