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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大(dà)家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循(xún)环所(suǒ)经(jīng)过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的(de)受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要(yào)击(jī)破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的(de)情况建议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

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